Нужны по-любому.
Возможно, в формате Космических Рейнджеров, хотя и инновации приветствуются)
Предложение по разделению квестов:
- Большие эвентовые
- Средние, игрок сам берет их, скажем, в трюме или где-то еще. Должны быть достаточно регулярными, но генерировать различные условия, чтобы нельзя было приноровиться к решению.
- Небольшие спонтанные кветсы. Нападают на юзера в то время, когда он не находится непосредственно в каком-либо событии (игре, другом квесте). Можно ли убежать от таких квестов? Дискас.